viernes, 15 de junio de 2007

PRIMERA APROXIMACIÓN A LA EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO O PÁGINA WEB

Una frase para recordar: "No existe solamente un protocolo de evaluación".
En primer lugar, presento una propuesta de ficha de evaluación de una página web, debido a que en mi trabajo final elaboraré un plan de uso de una página de este tipo y haré una evaluación rápida de la misma.

Después de planear, desarrollar y poner en marcha un software u otro tipo de contenido digital, viene la última etapa que es la de evaluación para comprobar el grado en que el software o contenido digital facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje.


Para evaluar es necesario tomar en cuenta los siguientes aspectos: técnicos, económicos, educativos, sociales y de usabilidad. De otra manera la evaluación sería muy pobre si no se consideran todos estos elementos. Cuando se elabora un protocolo, es necesario incluir los criterios anteriores con la finalidad de enriquecerlo y evaluar adecuadamente algún tipo de software o de contenido digital.

En esta participación quisiera comentar que después de buscar en varias páginas en donde aparecen protocolos de evaluación para varios softwares educativos, he observado que cada autor los ha adaptado a sus necesidades, sin embargo, de manera general se han tomando el cuenta los criterios básicos: anotar los datos generales del programa a evaluar y después el programa como objeto material y como objeto pedagógico. Dentro del programa como objeto pedagógico se hace mención del contenido pedagógico, comunicación y método, dentro del método está la organización y la adaptabilidad.

Conviene mencionar que la usabilidad es un elemento que muchas veces no es considerado en la evaluación, por este motivo, recordemos que en esta 16ª sesión el Dr. Gándara ha insistido en este punto al referirse al problema de usabilidad del cajero automático que existe en los bancos.

Por último, me gustaría agregar que cuando consultamos bibliografía variada nuestra mente empieza a trabajar y es posible seleccionar, tomar lo mejor de cada protocolo y crear el propio.

La evaluación es un paso importantísimo que todo usuario debería realizar para verificar la eficacia de uso de un software o de un sitio web.

Sitios consultados:
http://www.enssib.fr/Enssib/bbf/bbf-99-2/11-bazin.pdf
htt://www.santemontreal.qc.ca/pdf/documentations/pubs/grilleanal-sitesweb.pdf

sábado, 9 de junio de 2007

PLAN DE USO CON LE JEU INÉDIT DU BESCHERELLE SUR CÉDÉROM


Me gustaría iniciar con un pequeño breviario cultural, software en francés se escribe logiciel y logiciel se deriva de la palabra lógico.

Quisiera comentar que me desarrollo en el área del francés como lengua extranjera en el Centro de Lenguas de la Universidad Autónoma del Estado de México en Toluca desde hace 17 años, pero desde el inicio de esta maestría he empezado a utilizar la tecnología gracias a la MCyTE y he visto sus bondades.

En nuestro pequeño Centro de Autoacceso, contamos con cuatro máquinas que pueden utilizar los alumnos y dos de ellas tienen instalado un software comercial que viene acompañando la edición especial del diccionario de conjugación de verbos en francés de la editorial Hatier llamado Bescherelle La Conjugación pour tous y fue editado en 2001.

El CD es Le jeu inédit du Bescherelle sur cédérom. La instalación de este software es de tan sólo 5 minutos. Una vez instalado el software en la computadora, es interesante empezar a oír todas las indicaciones en francés.En la pantalla principal se puede ver la figura del juego de la oca dividido en 63 casillas. Por cierto, este juego fue inventado en Italia y fue muy popular, los italianos lo jugaban para practicar la historia y la geografía.

Existe la opción para seleccionar si el juego es para nivel de principiantes o nivel avanzado. Hay dos catarinas que hacen el rol de peones, la catarina la mueve el programa y el alumno juega con la catarina roja.

En el centro hay un círculo y dentro de él hay dados. El programa pide que se lancen los dados y cuando las catarinas avanzan y llegan a una casilla determinada, se abre un juego para practicar la conjugación de las acciones en francés.

Por ejemplo cuando se da clic, se despliega un jardín de flores de varios colores y el alumno tiene que hacer que coincidan los pétalos de 7 flores que se encuentran en este jardín, cuando se da clic en el centro de la flor ésta empieza a girar, cuando todos los pétalos de las flores coinciden se empiezan a mover todas las flores, esto indica que la actividad es correcta el programa aplaude y el juego continua. Ahora es el turno de la catarina amarilla, el programa lanza los dados y esta catarina avanza.

Cabe resaltar que se siguen las reglas de la oca que conocemos, así que en algunas ocasiones, una de las catarinas que ya ha avanzado se tiene que ir al inicio del juego o si cae en un nido, se duerme y tiene que esperar dos turnos para continuar, etc.

Hay otro juego que el programa despliega y en la parte baja de la pantalla hay verbos en presente, pasado, imperfecto, pluscuamperfecto y en pasado simple y el alumno los tiene que colocar en un muro en donde hay piedras colocadas en cinco niveles. Si el alumno las coloca correctamente, el programa aplaude y sigue el juego. Se trata de un programa interactivo, con muchos colores y que atrae a los alumnos para practicar la conjugación de las acciones de manera lúdica.

A continuación se presenta el Plan de Uso del CD que tiene Le jeu inédit du Bescherelle sur cédérom, se trata de un software para practicar y aprender las conjugaciones de las acciones en los diferentes tiempos que el alumno estudia de acuerdo a su nivel.

Selección del software a utilizar: Se trata del CD llamado Le jeu inédit du Bescherelle sur cédérom y es una herramienta de aprendizaje útil para practicar la conjugación de acciones. Este CD viene como regalo en el diccionario Bescherelle de conjugaison. Es más recomendable para los alumnos de nivel intermedio en adelante.

Caracterización de un plan de uso: Los alumnos de los diferentes niveles de francés del CELe de la UAEM, pueden acceder a este software, sin embargo, vale la pena mencionar que este programa no cuenta con un tutorial, por lo que el usuario tiene que acceder directamente a él, escuchar las instrucciones en francés y ver como corre el programa. El aprendizaje lo tiene que hacer el alumno por descubrimiento, una vez que ya sabe cuáles son las reglas básica empieza a jugar con más soltura.

Objetivo o propósito a seguir: El alumno de 3º, 4º, 5º y 6º semestres hacen uso de este software para practicar de manera lúdica la conjugación de acciones en los tiempos que han aprendido de acuerdo a su nivel.

Modalidad y orientación: Si el alumno adquirió el diccionario tiene el CD, así que lo puede usar tanto en el Autoacceso como en su casa. Si el alumno se encuentra en el Autoacceso, se recomienda que solo durante los primeros minutos el asesor está presente para guiar u orientar al alumno en su uso.

Requerimientos técnicos mínimos: Si el alumno trabaja en el Centro de Autoacceso es conveniente seleccionar el software y hardware a utilizar. El CD original ha servido para instalar el programa en las dos máquinas que están a disposición de los alumnos, sin embargo cabe mencionar que es indispensable introducir el CD para que este programa empiece a funcionar.

-PC o compatible: Pentium 166 Hz.
-Windows 98/Mi/XP
-Bocinas.
-Prodigy Infinitum inalámbrico para tener acceso a Internet.

Modalidades de uso: Se lleva a cabo en el Centro de Autoacceso del CELe de la UAEM, el profesor titular del grupo no necesita estar presente, pero si se requiere el asesor de este Centro puede servir de guía al alumno, además el estudiante puede consultar el libro de conjugación de verbos en caso de tener dudas en la conjugación de algunas acciones.

Requerimientos de espacio e instalaciones: Como ya se mencionó anteriormente, este software se encuentra instalado en el Centro de Autoacceso, y en el centro de esté hay cuatro máquinas y dos de ellas tienen el programa instalado, hay suficiente espacio para que el alumno trabaje sin ser interrumpido y además existe muy buena iluminación.

Comentarios Finales:

En México, los alumnos conocen el principio del juego de la Oca, porque casi todos los niños mexicanos lo hemos jugado, así que aunque el juego esté en en francés, el alumno puede asociar estos conocimientos de base para aprender y practicar las acciones en francés jugando.

Aunque Le jeu inédit du Bescherelle es un software interactivo, con colores y atractivo para los alumnos, considero que al principio puede haber instrucciones de uso y un tutorial para que sea más fácil su autoacceso, sin necesidad de ayuda del profesor o del asesor. Vale la pena mencionar que convendría crear una guía didactica de uso que esté a la disposición de los usuarios. El asesor del Centro podría crearlo y ponerlo a disposición de todos los aprendices e incluso de los profesores.

Como lo ha mencionado el Dr. Gándara en varias sesiones, es muy importante que el software o contenido digital sea fácil de usar, que sea comprensible y entendible desde el primer clic, pues esto va a crear confianza y no confusión en el alumno.

Por último, quisiera agregar que hay software comercial en francés que puede adquirirse en México, claro su costo aumenta un poco, pero para el alumno podría ser atractivo trabajar con diccionarios, enciclopedias y otro tipo de softwares educativos que le permitan practicar y hacer uso del idioma que están estudiando, tomando en cuenta las cuatro competencias lingüísticas: expresión oral y escrita y comprensión oral y escrita.

Fuentes consultadas:

Gándara, M. (1999). Lineamientos para la Elaboración de Planes de Uso de Programas de Cómputo Educativo. ENAH/INAH. México.

ILCE. CECTE. MCyTE. Módulo de Sistemas. Presentaciones de la sesión 14. (en línea), Disponible en: http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/22/sesion14/Presentaciones/sistemas_sesion14.ppt (2007, 13 de mayo)

martes, 5 de junio de 2007

SOFTWARE LIBRE EN FRANCÉS



En Le Point du FLE, existen alrededor de 5 500 actividades. Se trata de un portal finlandés cuyo objetivo es el facilitar el acceso a las mejores actividades gratuitas, propuestas en Internet para practicar el Francés como Lengua Extranjera.

Aquí se pueden encontrar actividades diversas para trabajar los cuentos y las fábulas, ejercicios interactivos de gramática y de vocabulario, ejercicios autocorrectivos, simulaciones, juegos como el ahorcado, situaciones de comunicación, ciber encuestas, etc.

Todas estas actividades pueden ser utilizadas tanto en clase de francés como lengua extranjera o como autoaprendizaje. Conviene mencionar que todas las actividades que Le Point du FLE propone pueden descargarse sin ningún problema para utilizarse en el momento deseado por los usuarios.

En este sitio se encuentran actividades variadas e interesantes para trabajar los cuentos y las fábulas de Jean de La Fontaine en francés. Con las actividades propuestas con este software libre, el alumno puede practicar las diferentes habilidades lingüísticas: comprensión oral y escrita así como la expresión oral y escrita.
La comprensión oral la pueden practicar fácilmente los alumnos porque los cuentos vienen como audio libros, además al narrar los cuentos vienen con música y sonidos que permiten al alumno abrirse al mundo de la imaginación.

domingo, 3 de junio de 2007

EXPERIENCIA CON EL PROYECTO ENCICLOMEDIA


Enciclopedia es una plataforma que contiene los libros de texto gratuitos para la educación primaria en formato digital y ofrece la posibilidad establecer hipervínculos entre el contenido de las lecciones y los diversos acervos que se han elaborado dentro de la Secretaría de Educación Pública para apoyar el trabajo docente: la videoteca digital, la Red Escolar, las bibliotecas escolares y el portal SEPiensa, entre otros.
Asimismo, enriquece la información de los textos con recursos tales como la enciclopedia Encarta, documentos audio, fragmentos de películas, simuladores, animaciones, interactivos y ejercicios.

La Enciclomedia es, de este modo, un importante recurso didáctico que hace uso de las NTIC’s y que se suma al conjunto de materiales de apoyo y ofrece, tanto al profesor como al alumno, una amplia gama de posibilidades para desarrollar sus habilidades de selección y búsqueda de la información. Cabe mencionar que durante mi investigación sobre este tema observé que en la elaboración de materiales han participado tanto el ILCE como la UPN.

Además, la introducción de Enciclomedia en los salones de clase de 5º y 6º año de primaria, ha buscado desde su creación, enriquecer las estrategias de enseñanza y favorecer la construcción de conocimientos, ya que ofrece un conjunto de herramientas que ayudan a los profesores y profesoras a crear escenarios de aprendizaje novedosos y nuevas rutas de acceso a la información.

Dentro de los objetivos de Enciclopedia están el enriquecer los libros de texto gratuitos a través de ligas hipertexto que lleven al estudiante a un ambiente atractivo, útil, cambiante, colaborativo y organizado de temas y conceptos que articulen y sirvan de referencia a todos los materiales relacionados con el plan y programas de estudio vigente para la educación primaria. Además de establecer un camino natural entre la forma tradicional de presentar y organizar los contenidos curriculares y las extraordinarias posibilidades que brindan las nuevas tecnologías para manejar la información y las telecomunicaciones.

En cuanto a la preparación de los docentes para trabajar con Enciclopedia, se han ofrecido alternativas de carácter nacional (talleres cortos para profesores de 5º y 6º grado) y otras de carácter estatal. También se ofrecen cursos generales de actualización y telesesiones a través de la Red EDUSAT. Actualmente se siguen ofreciendo cursos sabatinos para los docentes que no saben usar la computadora ni el programa.

Aunque se ha hablado de costos muy elevados para equipar a la mayoría de las escuelas, en algunas de las últimas evaluaciones se reporta muy poco o nulo beneficio para los alumnos.

Considero que la introducción del Proyecto Enciclomedia a nivel nacional, ha permitido la introducción de una computadora dentro del salón de clases. Los contenidos de los programas son multimedia e interactivos, motivo por el cual resulta atractivo para los alumnos de 5º y 6º grados quienes pertenecen a la Generación N.

Para los profesores que vivimos todavía la brecha digital, es necesario redoblar esfuerzos para perderle el miedo a la computadora y así poder acceder a los materiales. Quienes vivimos tanto la brecha digital como la brecha generacional, perdemos la posibilidad de aprender más cada día negándonos a hacer un buen uso de la tecnología.

Gracias a la formación que he estado recibiendo en la MCyTE, quisiera comentar que me encantaría tener la posibilidad de trabajar con toda la variedad de material que contiene Enciclomedia y evaluar por mí misma los avances de estos niños.

Experiencia con Enciclomedia

En este apartado, quisiera comentar mi experiencia del pasado viernes 1 de junio con un grupo de 5º año que trabaja con el Proyecto Enciclomedia, los factores que afectan el éxito de este programa y comentarios personales.

Por la Mtra. Dulce María Barrientos, Secretaria Administrativa de la Escuela Primaria José Vicente Villada, ubicada en la esquina de Juárez y Gómez Farías, en el centro de Toluca, me enteré de que todas las escuelas primarias de esta ciudad cuentan con Enciclomedia, pero sólo la usan los grupos de 5º y 6º grados.

Algo que me parece importante mencionar, es que la Escuela Primaria José Vicente Villada, además de contar con el Proyecto de Enciclomedia, participa en el Programa Federal de Escuelas de Calidad, en el Programa Nacional de Lectura y en Red Escolar.

La Mtra. Barrientos me concedió el permiso para asistir una hora con uno de los grupos de 5º año, con la finalidad de ver cómo trabajan tanto la maestra como los niños de este grupo con los materiales que ofrece el Proyecto Enciclomedia.

Conviene comentar que esta escuela tiene equipadas cinco aulas de 5º año y seis de 6º tienen, es decir, en su salón tiene instalados un cañón y una computadora y la lección que van a estudiar la proyectan en el pintarrón blanco. En el escritorio de la computadora tienen el ícono para acceder a Enciclomedia. Dentro de este salón de clase existe una pequeña biblioteca para fomentar la lectura en los niños.

La Profra. Fausta Maribel Sánchez García, titular del 5º año, tiene inscritos en este grupo a 57 niños, (en el CELe de la UEAM en donde trabajo mi grupo más numeroso es de 14). La Profra. Sánchez buscó en el programa el tema de escalas con dibujos, y lo proyectó para que los niños escucharan la explicación. Observé que sólo ella utilizó la computadora para buscar y echar a andar el programa, así que le pregunté y me dijo que en otras ocasiones los niños pasan para buscar lo que se necesita. Esta explicación fue clara, sin embargo, observé que algunos niños no la comprendieron porque comentaron que no habían entendido.

Después vieron otro ejemplo, y la maestra junto con ellos, fueron viendo los diferentes dibujos para ver las diferentes escalas. Después, la maestra indicó que buscaran una actividad en su libro e hicieran en su cuaderno el dibujo a escala que les solicitaron.

Tenía mucha curiosidad por ver el programa, así que la Profra. Sánchez me permitió ver las materias que contiene este proyecto y son: Matemáticas, Civismo, Ciencias Sociales, Español, Historia, Atlas de geografía universal y Conoce nuestra institución, la materia de Geografía se encuentra en construcción. Las materias se dividen en bloques y luego en lecciones. Se encuentra una barra en donde se puede acceder a Videos, Mapoteca, Encarta 2004, Filmoteca, Libros de Texto, Red Escolar y SEPiensa.

Considero que la observación es un elemento muy importante para aprender de otros profesores. La Profra. Sánchez García tiene un control excelente de su grupo, monitorea el trabajo de sus niños, la forma de dirigirse a ellos es muy agradable e invita para que todos los alumnitos participen en las diferentes actividades que se llevan a cabo. Cuando los niños acaban su actividad levantan la mano y le preguntan a la maestra si su ejercicio está correcto. El programa Enciclomedia tiene una ruleta en donde la Profra. Sánchez anotó todos los nombres de los niños y cuando la mueve, el niño que sale es el que tiene que participar.

Me comentó que no todos los días utilizan Encilomedia y no existe una hora específica para que trabajen con Enciclomedia. Sólo trabajan algunas materias apoyándose con los materiales de Enciclomedia. En la materia de historia ven los videos que hablan de la historia de otros países, así los niños pueden ven paisajes y costumbres de otros lugares.

En lo que se refiere a capacitación, la Profra. Sánchez García me informó que profesores de distintas escuelas asisten a la Primaria José Vicente Villada para capacitarse en el uso de la computadora y del Proyecto Enciclomedia.

Este programa me pareció excelente porque el material que contiene es multimedia e interactivo. Observé que algunos de los materiales fueron elaborados con ayuda del ILCE y de la UPN. Aprendí mucho con la visita que realicé a esta escuela y con la información que busqué a través de Internet y me gustaría poder clases en una primaria para utilizar con más frecuencia todos los materiales que contiene este proyecto. Considero que si los contenidos que se encuentran en Enciclomedia tienen que ver con los libros, convendría utilizar ambos pues los
dos se complementan.

Por último en lo que respecta a los factores que afectan el éxito del Programa Enciclomedia, es la falta de capacitación de los docentes, sobre todo de aquellos que viven tanto la brecha digital como la brecha generacional. También convendría que los docentes trabajen paralelamente con los contenidos que ofrece Enciclomedia y con los libros de texto. Convendría que después de una verdadera y real evaluación este proyecto nacional continúe y rinda los frutos esperados. Además, otros factores que no permiten el éxito de los programas son las cuestiones políticas y las de carácter social.
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Fuentes consultadas:

Otras fuentes que los invito a consultar:
http://www.sep.gob.mx/wb2/sep/sep_Programa_Nacional_de_Lectura Programa Nacional de Lectura
http://ciberhabitat.gob.mx/escuela/sep_ilce/red_escolar.htm Red Escolar
http://sepiensa.org.mx/ SEPiensa

PREGUNTAS PARA EL EXPERTO SOBRE PROYECTOS NACIONALES DE CÓMPUTO EDUCATIVO

Las preguntas de la autora de este blog, Pily Ruiz, se basan en el Proyecto de Enciclomedia.

¿Cuándo podrán hacer uso de Enciclopedia los alumnos de 1º, 2º, 3º y 4º año de primaria? ¿Cuándo estarán disponibles los materiales de geografía para la materia geografía de 5º año?

Qué nos podría decir sobre la información publicada el día 5 de diciembre del 2006 en donde el periódico la Jornada publicó, primero, que los costos que se invirtieron en el Proyecto Enciclomedia fueron muy elevados, luego se habló sobre la calidad de los contenidos y finalmente se agregó el balance de la propia Secretaría de Educación Pública, que nos permitió leer que, además del impacto político, este programa no agregó nada nuevo.

Con respecto a una de las evaluaciones ya realizadas, ¿es verdad que no se encontraron diferencias significativas en las habilidades de conocimiento, aplicación y evaluación de los contenidos entre los niños que utilizaron Enciclomedia y los que no contaron con ese equipo?

Considera usted que realmente Enciclopedia cambió la historia en el ámbito de la educación en México? ¿En qué sentido?

¿Cuál será el futuro de tan ambicioso Proyecto de Enciclopedia?

A continuación presento las preguntas de mis compañeros de la Sede Campus Universitario Siglo XXI, ubicado en Toluca, Edo. Méx.

ALE MEJÍA, pregunta también sobre Enciclomedia.
¿Cuales fueron los principales obstáculos con los que se encontraron para realizar este proyecto?

¿En nuestro país existen organismos privadas o públicos que estén interesados en financiar este tipo de software educativo?

¿Qué características o elementos, considera que debe tener un software, para que se considere una herramienta pedagógica útil en el proceso de enseñanza aprendizaje?

Realizar un proyecto de esta naturaleza ¿cuánto tiempo requiere para su realización (horas por semana)? ¿Cómo se mide el impacto, o bien cómo esperan ver reflejados los resultados de su trabajo?

¿Qué variables utilizarían para evaluarlo?

PILI MORALES
En un país como el nuestro, con una gran diversidad cultural y educativa, cuál debe ser el objetivo central de un proyecto a gran escala basado en el uso de las TICS?


JORGE ROBERTO TRUJILLO
La sensibilización del docente para que se involucre en el uso de los recursos informáticos y la aplicación de éstos en el salón de clase. ¿Cómo hacerlo, y que los proyectos tengan un verdadero impacto?

ANA LOURDES REYES
¿Cómo han previsto reducir la resistencia al cambio de aquellos que facilitarán la implantación de los proyectos nacionales?

¿Han realizado alguna estrategia para sumar a formadores de opinión en favor de cada proyecto?

¿Existe algún papel que deban jugar las empresas de Hardware y Software en la implantación de los proyectos?

¿Cuál ha sido la mejor estrategia para difundir un proyecto?

SANDY HERNÁNDEZ
¿Cuánto tiempo invirtieron en el análisis y planificación del proyecto?

¿Cuál es el perfil de los participantes del proceso anterior?

¿Que herramientas metodológicas y/o tecnológicas utilizaron para el análisis y planificación?

¿Se realizó un análisis de factibilidad (costo/beneficio)?
Mencione cual es la principal fortaleza y la principal debilidad de este proyecto.
ALMA DELIA
Cuando se pone en marcha un proyecto a gran escala -y una vez que se ha invertido una cantidad de dinero bastante considerable-,
¿Qué parámetros se utilizan para el piloteo?
¿El piloteo cuenta con muestra general de la población meta?, es decir si es nacional, se pilotea en todo el país?

DANIEL AGUILAR
Mi pregunta es respecto al proyecto e-mexico ya que en una institucion donde laboro, se llevaba este programa y la verdad me parece poco funcional en la actualidad.
¿Cómo se planeó el programa e- México?
¿Actualmente se destinan recursos para este programa?¿Se ha medido recientemente si este programa está cumpliendo el objetivo para el que fue creado?